2026年9月16日水曜日

量子ビット間の相関関係を設定してみる

 以前、「社会的ジレンマ」問題の支援ツールを作ったことがあります。今回の話題は、それに少し関係します。というよりもその問題を量子コンピューティングで扱うための部品か知れません。(適切な量子コンピューティングの問題にできるかは疑問がありますが。)
 ここに、四人の学生(q0, q1, q2, q3)がいるとします。各学生は、次々と流れてくる動物のイラストに、好き(符号1)か、嫌い(符号0)かを与えます。ここで、学生の判定には以下のような相関関係があります。

Case1:
q0とq1:強いの相関(好き嫌いが逆転する傾向が非常に強い)
q1とq2:弱いの相関(好き嫌いが逆転する傾向がある程度ある)
q2とq3:弱いの相関(好き嫌いが一致する傾向がある程度ある)

Case2:
q0とq1:強いの相関(好き嫌いが一致する傾向が非常に強い)
q0とq3:弱いの相関(好き嫌いが一致する傾向がある程度ある)
q1とq2:強いの相関(好き嫌いが逆転する傾向が非常に強い)
q2とq3:弱いの相関(好き嫌いが逆転する傾向がある程度ある)

 このような相関関係は、量子ビットと量子もつれを利用すると、Fig.1やFig.2のように量子回路で表現できるでしょう。図の右側にあるヒートマップは、この量子回路を1,000回測定(1,000ショット)した結果を示しており、意図した相関関係を確認することができます。



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